ラムレザル基礎攻略

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キャラコンセプト

超リーチ技で相手を近寄らせずに場を支配
触ったら画面端まで持っていき、延々脱出不能の連携で倒し切る

基本の立ち回り☆☆☆☆☆

基本的には遠距離立ちSと立ちHS、
バックジャンプSの先端をひたすらひっかけつづける。
何か当たれば画面端まで運ぶ基本コンボを叩き込む。
その後、回避困難な画面端での連携に繋げていく。
これをやれば勝てる。

重要なのは、相手の接近手段・技相性の把握。
スライディングなどで立ちHSなどをすり抜けようとしてくる場合は、
2Kが見た目以上に判定がめちゃくちゃ強く、
発生も6Fと速いのでとりあえずの追い払いに使っていく。
(カウンターならゲージ使用して半分減らせる)

ゲージが100%でない限り、
立ち回りでバヨネートはよほどのことがない限り非推奨。
素手状態だとどうしようもなく弱い。
ゲージが50%あって削り圏内ならバヨネート→カルヴァドス(剣戻ってくる)→削りきりはできなくはないが…。

対空☆☆☆

対空は前Pが空中技に対して無敵なので簡単。
技相性が悪いようなら立ちKや空中投げ、おっかけジャンプKなどで迎撃。
ダッシュ性能も比較的いいので、
攻め込まれてるときに相手がジャンプしてきたらダッシュで潜るのもあり。
しゃがみHS対空は基本的には打ち負けやすいので、理由がない限り考えない。

飛び込み☆

まず、ラムレザルは基本的に飛び込む必要がない(けん制強すぎるので)。
飛び込みはアクセント程度に。
飛び込みには遠距離ならJS、空中ダッシュや近距離ならジャンプHSが強い。
それぞれアグレーサでフォローすると隙消しや攻め継続できるので、
理由がない限り必ず入れ込んでおく。
でもそもそも地上ダッシュが強いので飛び込む意識は持たなくてもよいかも?

固め①画面端☆☆☆☆☆

まず、ラムレザルはけん制キャラなのに固め・崩しが最強クラス。
画面端で何かをガードさせる→HSバヨネートまでいければ、
バヨネートの爆発までに
①ダッシュ投げ(ガード対応)
②しゃがみK(飛び・潜り対応)
③立ちK(飛び・小技暴れ両対応)
④立ちS(暴れ・バースト潰し)
⑤②~④のあとエラルルーモ1段目→ダッシュキャンセル(剣回収→固め直し)
⑥ダスト(おもむろ中段)
などなど、安全に攻めが展開でき、
たとえ択が通らなくてもバヨネートの爆発でフォローしてもらえる。
このゲームはダッシュしながらガードを入れておけるので、
ダッシュで固めつつ後ろ方向に入れておくと、
相手の暴れをガード→バヨネート爆発部分がカウンター
→5割コンボの流れができる。

固め②中央☆☆☆

中央もつえーんだこの娘。
中央ではバヨネートを固めに使うと剣が無くなってしまうので、
主にエラルルーモを使用していく。
立P3発>しゃがみKやしゃがみS>エラルルーモ初段
まで行ったら、初段ダッシュキャンセル投げと2段目が択になる。
2段目ガードされたら確定反撃なのだが、
そこで遅めに3段目を出すと反撃狩りになり、コンボで5割消し飛ばせる。
3段目まで行くときはよほどの覚悟を持つか、
ゲージ50%使い、きっちりロマンキャンセルでフォローする。

暴れ☆☆☆☆☆

暴れもつえーんだこの娘。
ゲージがない時はどのキャラとも同様に、
フォルトレスガードや空中ジャンプで距離を取るのが基本。
固めだろうが起き攻めだろうが、ファジージャンプ
(しゃがみガード入力中にジャンプ>しゃがみガードと素早く入力)
がとにかく強い
ゲームなので、どんどん使っていく。
ゲージが100%あるときは、リバサモルトバートがド安定。
完全無敵で判定が広く発生も早い。相手が何かしていれば間違いなく当たる。
ヒットしていればそのままラインを上げ、ガードされていればロマンキャンセルから立ち回りに持っていける。
リバサモルトバートを何度か見せると相手は攻めが緩くなるので、
その際はダッシュ投げ切り返しや、すでに相手が密着なら立ちP連打が暴れとして優秀。
慣れてきたらファジージャンプ投げ抜け
(しゃがみガード→上・うしろ+D・しゃがみガードを超素早く)
ができるようになると、よほどのことがない限りあらゆる攻めをいなせる。

 

最初はこの3つだけ覚えとこうコンボ

①しゃがみK>しゃがみD>エラル3段

基礎コンボ。とりあえずラインを押し返す用。
ここからダッシュしておいかけ立ちHS先端を当てに行くと、
相手がジャンプしようとしていればひっかかり5割奪える。
ガードしていればラインが押しあがっているので、
端に到達していれば立HSガード>HSバヨネート>固め①へ。
到達していなければ立HSガード>ロマンキャンセルダッシュ>
固めなおして画面端→HSバヨネートでさらに固め継続。

もしこれだとリターンや端詰め足りない場合は
エラル2段>ダッシュキャンセル>最速ダウロ(入力は6236P)とやると
攻め継続になるが、相手キャラによってタイミングをずらさねばならず難しい。

②近立S>しゃがみS>しゃがみHS>ダウロ>立ちK>前HS(壁)>
HSバヨネート(壁張付)>サブロバート(割れ)

画面半分より奥での基本高火力コンボ。
近距離立S始動と書いてあるが、
技が地上ヒットしていたらロマンキャンセル>ダッシュしゃがみSとすれば
どの技からでもつながるのでぜひ覚えたい。
また対空前P・立ちK・ジャンプK→空中ダッシュDなどのあと、
立K以降のコンボも入る。
これを1個覚えるとさまざまな状況で壁張り付きコンボに移行できる。
ポチョムキン・ディキンソン・名残雪・レオは重量級で、
立ちKが間に合わないので、しゃがみKに変える必要あり。
もしダウロの時点で画面端に届かなさそうなら、
立ちK>最速ジャンプアグレーサ(立ちK>下・斜め後ろ・後ろ・後ろ上S)
にすると、そこから空中ダッシュで起き攻めにいける。

③立D最大溜め>チェイスジャンプ>JHS>前ジャンプKSKSS

中段からのコンボ。
前ダッシュチェイスコンボもあるが、
あれは状況と位置によるので最初はこれでOK。
端ならダッシュチェイスから2HS>HSバヨネート>2HSSバヨネートあたりでいいんじゃないすかね?

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